Trong Chớp Mắt - Đường Đi Của Dựng Phim (In The Blink Of An Eye)

thực sự là
Apocalypse Now, tương tự như mọi phim chiếu rạp khác (có lẽ trừ phim Rope<1>của Hitchcock), mọi được tạo bởi rất nhiều đoạn clip khác nhau nối lại thành mộtmón trang bị khảm mosaic của hình ảnh. Cho dù vậy, phần bí ẩn của nó là bài toán nối đều đoạnấy lại- khu vực “cắt” theo thuật ngữ Mỹ<2>- dường như thực sự ổn, cho dù nó là kết quả của câu hỏi đổi chỗ hoàn toàn và tức thờitrường hình hình ảnh này với ngôi trường hình ảnh khác, một câu hỏi đổi chỗ đôi khi gây racú dancing về phía trước hoặc phía sau trong thời gian cũng như không gian.
Nó ổn, tuy thế nó cũng rất có thể dễ dàng bất ổn,bởi không có gì trong kinh nghiệm sống hàng ngày của ta tất cả vẻ chuẩn bị cho ta vềmột chuyện như thế cả. Nắm vào đó, tính từ lúc thời điểm ta thức dậy vào buổi sángcho tới khi ta nhắm đôi mắt lại ban đêm, thực tế thị giác mà ta đón nhận là mộtdòng tiếp tục các hình hình ảnh kết nối: Thực ra, hàng triệu năm – sản phẩm chục, hàngtrăm triệu năm rồi – cuộc sống đời thường trên Trái đất này vẫn trải nghiệm thế giới theocách ấy. Rồi đột nhiên nhiên, vào thời điểm đầu thế kỷ 20, con tín đồ bị buộc đương đầu với mộtđiều gì không giống – phim được giảm dựng.
Trong những trường hợp như vậy, chẳng mấyđáng nhạc nhiên khi nhận biết rằng não họ đã được “nối điện” bởi tiến hóa vàkinh nghiệm trong bài toán chối quăng quật dựng phim. Nếu đúng thế, thì những bộ phim truyện một-cú-bấm-máycủa bằng hữu nhà Lumière – hay như là phim Ropecủa Hitchcock – lẽ ra sẽ là tiêu chuẩn. Vày nhiều tại sao thực tế (cũng như nghệthuật), thật tốt là sự thực đã không như vậy.
Sự thiệt của vụ việc là phim hình ảnh thực rađang bị “cắt” nhị mươi tư lần từng giây. Từng khuôn hình là 1 trong lần đổi nơi từkhuôn hình trước kia - chỉ gồm điều nó nằm trong một cú bấm máy thường xuyên (shot),việc đổi vị trí không gian/thời gian trường đoản cú khuôn hình này thanh lịch khuôn hình khác đủ nhỏ(20 phần nghìn giây) để người theo dõi thấy nó như một hoạt động trong một bối cảnh hơn là 24 toàn cảnh khác nhautrong một giây. Mặt khác, khi bài toán đổi vị trí về khía cạnh thị giác đủ phệ (như vào thờiđiểm cắt), họ bị ép đánh giá lại hình ảnh mới như một toàn cảnh khác: quái lạ thay, nhiều phần thờigian họ không gặp vấn đề gì trong chuyện này.

Bạn đang xem: Trong chớp mắt - đường đi của dựng phim


Cái họ thực sự rất khó có thể gật đầu là hình trạng đổi khu vực không sắc sảo mà cũngkhông toàn diện: cắt xuất phát điểm từ 1 cú sản phẩm toàn toàn-thân, ví dụ như thế, sang một cúmáy thuôn hơn một chút có diễn viên chỉ với mắt cá chân trở lên trong khuôn hình.Cú máy new trong trường phù hợp này đầy đủ khác nhằm báo rằng có nào đó đã cầm đổi, nhưng không đủ để bọn họ đánh giá lại bối cảnh:việc đổi khu vực hình hình ảnh này không hẳn là hoạt động mà cũng không chuyển đổi bốicảnh, với va chạm giữa hai ý tưởng phát minh này ra đời một mâuthuẫn tư tưởng – cú khiêu vũ cảnh – tương đối khó chịu<3>.
Cho dù núm nào, hồi đầu nuốm kỷ, bài toán khámphá ra rằng có vài kiểu giảm cảnh “ổn” gần như là ngay mau chóng dẫn tới bài toán khámphá ra rằng phim rất có thể quay không liên tục. Điều này trong điện hình ảnh tươngđương cùng với việc tò mò ra khả năng bay: vào một nghĩa thực tế, phim khôngcòn bị “giới hạn dưới đất” trong thời gian và không khí nữa. Trường hợp như chúng tacó thể có tác dụng phim chỉ bằng phương pháp lắp ghép tất cả các nguyên tố lại đồng thời, nhưtrong sân khấu, phạm vi các đề tài khả thi sẽ tương đối hẹp. Bù lại, Tính Không
Liên Tục là Vua: Đây là một trong thực tế đặc trưng trongquá trình cung ứng phim, và phần nhiều mọi quyết định đều liên quan trực tiếp tớinó theo cách này hay phương pháp khác – làm thế nào để vượt qua được những khó khăn nó gâyra và/hoặc làm thế nào để tận dụng tốt nhất có thể các thế mạnh mẽ của nó<4>.
Một giám sát và đo lường khác là mặc dù mọi thứ gồm đồngthời chuẩn bị đi nữa, thì cũng khôn xiết khó hoàn toàn có thể quay đông đảo cú sản phẩm (take)<5>dài cùng liên tục, và rất khó có thể có mọi yếu đuối tố hiệp tác lần nào thì cũng ổn. Các nhà làmphim châu Âu hay có xu hướng quay các cảnh toàn phức tạp hơn các đạo diễn Mỹ,nhưng thậm chí nếu khách hàng có là Ingmar Bergman, sẽ luôn có một giới hạn cho nhữnggì bạn cũng có thể xử lý được: ngay trong lúc kết thúc, một hiệu ứng quan trọng đặc biệt nào đó gồm thểkhông hoạt động, hoặc ai đó rất có thể quên lời thoại, hoặc mẫu đèn nào đó có thể nổcầu chì, và cụ là yêu cầu làm lại tất cả. Một take càng dài, dĩ nhiên, đang càngnhiều khả năng chạm mặt lỗi.
Thế nên tất cả một vụ việc đáng nói về hậu cầnđể rất có thể gom được hồ hết thứ cùng lúc, và rồi một vấn đề cũng nghiêm trọng tươngtự để mọi thứ lần nào thuộc “ổn”. Tác dụng là, chỉ bởi những nguyên nhân thiết thực,chúng ta không tuân theo mẫu hình của bằng hữu nhà Lumière giỏi của tập phim Rope.
Mặt khác, bên cạnh chuyện một thể ích, tínhkhông liên tục còn mang lại phép bọn họ chọn góc máy tốt nhất cho mỗi cảm xúc, vàđiểm thắt mẩu chuyện mà ta hoàn toàn có thể dựng lại với nhau nhằm có tác dụng dồn nén lớnhơn. Nếu bọn họ bị giảm bớt vì một tuyến hình ảnh liên tục, điều đó sẽ khó,phim sẽ không còn thể sắc với đi tới cùng như ta thấy.<6>
Và không hết, trên tất cả hầu như tínhtoán này, cắt phim còn hơn hết các ý nghĩa tiện lợi mà lại nhờ kia tính ko liên tụcđược thể hiện liên tục. Nó sinh sống ngay trong vàcho bao gồm nó – vị chính sức mạnh của tính bất thần đầy nghịch lý của chính nó – mộtảnh hưởng lành mạnh và tích cực trong việc tạo ra bộ phim. Họ có lẽ sẽ mong cắt tức thì cảkhi tính không liên tục không có giá trị thực tiễn to mập đến vậy.
Vậy là sự thực chủ yếu của tất cả điềunày là bài toán cắt dựng tất cả ổn. Cơ mà câuhỏi vẫn còn đó: vì chưng sao? loại đó hệt như là bé ong vò vẽ, xứng đáng lẽ ko thểbay, nhưng mà lại bay.
<1> (TG) Một phim chỉ gồm gồm 10 cú bấm máy, từng cú nhiều năm 10 phút, được nối với nhau không thể lộ, vậy nên cảm tưởng như hoàn toàn không qua dựng phim.
<2> Khi nói chuyện với khán giả Úc, tôi để ý thấy bao gồm thành kiến cố kỉnh hữu trong mỗi ngôn từ riêng. Ở Mỹ, phim là “cắt”, nhấn mạnh vào tính phân chia cắt. Ở Úc (và Anh Quốc), phim là nối, nhấn rất mạnh tay vào tính kết nối lại…
<3> (TG) một nhóm ong có thể hiển nhiên bị xê dịch 2 inches mỗi đêm mà không gây lạc hướng bè lũ ong sáng hôm sau. Thiệt đáng ngạc nhiên là, trường hợp tổ bị dời xa 2 dặm, bạn bè ong vẫn không bị sao cả: chúng bị việc đổi chỗ trọn vẹn môi ngôi trường ép kiểm soát và điều chỉnh lại khả năng triết lý mà chúng rất có thể làm dễ dàng dàng. Nhưng mà nếu tổchỉ bị dờixa 2 thước, bè lũ ong đang bị bồn chồn kinh khủng. Môi trường đối với chúng không cóvẻ khác, đề nghị chúng không tự kiểm soát và điều chỉnh lại, và công dụng là, chúng quan trọng nhậnra tổ mình lúc trở về sau buổi kiếm ăn, mà lại lượn dáo dác quanh khu vực trống nơitrước cơ là tổ, trong lúc cái tổ chỉ từ thời điểm cách đó có 2 thước nhưng mà thôi.
<4> (TG) lúc Stanley Kubrick đạo diễn The Shining, ông mong muốn quay phim theo trình tự thường xuyên và ao ước có toàn cảnh quay cũng tương tự các diễn viên luôn luôn sẵn sàng. Ông dùng gần như toàn bộ studio ở Elstree (London), xây những bối cảnh đồng thời, với họ ngồi đó, ánh nắng đã được chuẩn bị sẵn, cho dù ông quay lâu baonhiêu chăng nữa. Nhưng The Shining vẫn là 1 ngoại lệ so với nguyên tắc chung về tính không liên tục.
<5> take - lượt quay mang đến cùng 1 shot (cú bấm máy). Một shot tất cả khi buộc phải quay đi xoay lại rất nhiều take. Trong vô số nhiều trường hợp, take cũng có nghĩa một shot (cú bấm máy) như vào trường hợp này.
<6> (TG) tính không liên tiếp của hình hình ảnh – cho dù không vào nghĩa thời hạn – là nét đặc trưng gây ấn tượngnhất trong hội họa Ai Cập cổ đại. Từng phần của cơ thể con fan được tái hiệndưới góc độ đặc thù và biểu thị tối đa: đầu nghiêng, vai thẳng, cánh tay cùng cẳngchân nghiêng, thân trực tiếp – và rồi toàn bộ những góc độ khác biệt này được kết hợptrong một dáng hình. Với họ hôm nay, vì ta ưu tiên các luật thống độc nhất vềphối cảnh, loại đó gây cho ta một chiếc nhìn gần như là “vặn vẹo” khôi hài dành riêng chonhững người Ai Cập thượng cổ – nhưng hoàn toàn có thể trong tương lai xa, có thể là phim củachúng ta, với những việc phối hợp nhiều góc độ khác biệt (mỗi góc nhìn đều “bộc lộ”tối đa chủ đề đặc điểm của nó), vẫn trông vui nhộn và vặn vẹo y như vậy.
Posted by
L'amante inachevéeat3:05 PM
*

*
L"amante inachevée
In this misplaced time!View my complete profile

►  2021(2) ►  2015(2) ▼  2014(5) ▼  January(1) ►  2013(10) ►  2012(11) ►  2011(15) ►  2010(23) ►  2009(57)
Điềuđầu tiên được bàn mang lại trong lớp dựng phim làm việc trường điện hình ảnh sẽ được tôi hotline làtính thường xuyên ba-chiều: vào shot A, một người người bọn ông mở cửa, đi ngangqua nửa phòng, và rồi phim cắt sang shot tiếp theo, B, thường xuyên với anh ra từđiểm giữa phòng đó, tiếp tục vớianh ta đi qua nửa phòng còn lại, nơi anh ta ngồi xuống bàn, hay những gì đó.

Xem thêm: App Làm Phim Miễn Phí Trên Android, Trình Làm Phim Từ Ảnh Và Nhạc 4+


Suốtnhiều năm, đặc biệt là trong trong năm đầu của phim nói, sẽ là quy tắc. Chúng ta đãgắng sức cố giữ đem tính liên tiếp của không khí ba chiều, và vi phạm luật nó vẫn đượccoi như 1 thất bại về tính nghiêm ngặt hoặc là năng lực<1>.Người dancing cóc trong không gian chưa từng có, chắc rằng ngoại trừ trong số những bối cảnhquá đặc biệt quan trọng – những cuộc đọ sức hoặc cồn đất – nơi diễn ra rất nhiều phen hành độngbạo lực.
Thựcra là tôi để tính tiếp tục ba chiều này xuống cuối trong list Sáu tiêuchuẩn để tiến hành một chỗ cắt tốt. Bên trên đầu danh sách là Cảm xúc, điều thườngđược nói đến sau cùng, nếu bao gồm được nói về trong trường năng lượng điện ảnh, đa số bởiđó là loại khó nhất để tư tưởng và xử lý. Bạn muốn người xem cảm thấy thế nào?
Nếu họ cảm giác cái bạn muốn họ cảm thấy suốt cả bộ phim, các bạn đã làm được nhiềunhất rồi. Dòng họ sau cuối nhớ được sẽ chưa phải là phần dựng phim, không phảilà công việc của cánh quay phim, chưa hẳn là diễn xuất, thậm chí là cũng chẳngphải là mẩu truyện – mà là bọn họ đã cảm xúc thế nào.
Mộtchỗ giảm lý tưởng (đối với tôi) là chỗ vừa lòng đồng thời tất cả sáu tiêu chuẩnsau: 1) nó thiệt với xúc cảm của thời điểm đó; 2) nó khiến cho câu chuyện tiến triển;3) nó xẩy ra có nhịp điệu vào trong 1 thời điểm thú vị với “hợp lý” ; 4) nó công nhậncái chúng ta thường hotline là “đường nhìn”<2>– tương quan tới địa chỉ và vận động của côn trùng quan tâm chăm chú của người theo dõi trongkhuôn hình; 5) nó kính trọng “tính phẳng” – ngữ pháp của bố chiều được chuyểnhóa bằng quay phim thành hai phía (các vấn đề về đường phân tuyến<3>,v.v…); 6) nó kính trọng tính liên tiếp ba chiều của không khí hiện thời (nơi cácnhân vật của nhà và trong tương quan lẫn nhau).
Cảmxúc, ở đầu danh sách, là điều bạn phải cố gắng giữ được bằng mọi giá. Nếu bạnthấy bản thân phải quyết tử điều gì đó trong sáu điều để cắt một địa điểm nào, hãy hysinh từ bên dưới lên, từng mục một.
Vídụ như, trường hợp bạn xem xét một chuỗi các điểm gồm thể chỉnh sửa cho một khoảnh khắccụ thể vào phim, và bạn thấy rằng gồm một chỗ cắt đưa ra được cảm giác đúng,khiến mẩu chuyện tiến triển, thỏa xứng đáng về máu tấu, tôn trọng đường chú ý cũngnhư tính phẳng của khuôn hình, nhưng lose trong vấn đề giữ tính liên tiếp củakhông gian cha chiều, thì hiển nhiên, đó là chỗ cắt bạn cần làm. Nếu không tồn tại chỗcắt dựng nào khác có cảm hứng đúng, thì hy sinh tính tiếp tục trong không giancũng đáng để đổi rước nó.
Các cực hiếm tôi đặt cho từng mục một phầnlà làm cho vui, tuy nhiên cũng không trọn vẹn vậy: chăm chú rằng nhì điểm đầu tiêntrong danh sách (cảm xúc với câu chuyện) có giá trị hơn các so với cả bốn mụcbên dưới (tiết tấu, con đường nhìn, tính phẳng, tính liên tục trong ko gian), vàkhi bạn dựa vào vào nó, trong phần nhiều trường hợp, mục đầu list – cảmxúc – quý giá hơn toàn bộ năm mục khác ở dưới nó cộng lại.
Và,thực sự tất cả một phương diện thiết thực: nếu cảm hứng đúng và câu chuyện tiến triển theocách độc đáo, thú vị, vào một máu tấu phù hợp, fan xem sẽ sở hữu xu hướngkhông chú ý tới (hoặc không nhọc lòng về) những vấn đề cắt dựng trong các mục thấphơn như thể đường nhìn, đường phân tuyến, tính tiếp tục trong không gian, v.v…Nguyên tắc chung có vẻ như là thỏa mãn các tiêu chuẩn chỉnh ở các mục cao hơn trongdanh sách, có xu hướng che mờ các vấn đề với những mục thấp rộng trong danh sách,chứ quan trọng là ngược lại: lấy một ví dụ như, bao gồm số 4 (đường nhìn) ổn thỏa sẽ bớt thiểuvấn đề với số 5 (đường phân tuyến), trong những khi nếu số 5 (đường phân tuyến) đượctuân thủ tuy vậy số 4 (đường nhìn) ko được đo lường và thống kê thì vị trí cắt này sẽ khôngthành công.
Bâygiờ, trong thực hành, bạn sẽ thấy rằng cha thứ đầu bảng – cảm xúc, câu chuyện,tiết tấu – được link với nhau cực kỳ chặt chẽ. Sức khỏe gắn kết chúng lạigiống như các liên kết giữa những proton cùng neutron trong hạt nhân nguyên tử.Chúng là những liên kết chặt nhất, và sức mạnh kết nối số đông mục càng tốt hơnthì càng yếu đuối hơn khi chúng ta theo list từ bên trên xuống.
Phầnlớn ngôi trường hợp các bạn sẽ có thể vừa lòng được cả 6 tiêu chuẩn: không gian ba chiềuvà mặt phẳng hai chiều của screen và mặt đường nhìn, cùng tiết tấu và mẩu truyện vàcảm xúc vẫn đâu vào đó. Và, tất nhiên, bạn phải luôn luôn nhắm đến mục tiêu đó,nếu có thể. Không bao giờ được đồng ý ít hơn khi mà chúng ta có thể có được nhiềuhơn.
Nhữnggì tôi gợi nhắc là một list về đồ vật tự ưu tiên. Nếu khách hàng buộc bắt buộc đầu hàng, đừngbao giờ đầu hàng cảm hứng trước câu chuyện. Đừng đầu hàng mẩu truyện trước tiếttấu, đừng đầu sản phẩm tiết tấu trước đường nhìn, đừng đầu mặt hàng đường nhìn trướctính phẳng, cùng đừng đầu hàng tính phẳng trước tính thường xuyên trong không gian.
<1> (TG) sự việc với cách để ý đến này hoàn toàn có thể thấy trong bất kể phim sitcom quay nhiều máy làm sao trên TV. Chính vì các vật dụng quay sẽ quayđồng thời, các diễn viên luôn luôn cần buộc phải “chính xác” chừng nào tính thường xuyên về không gian và tương quan giữa bọn họ với nhau còn liên quan, nhưng lại điều đó chắc chắn không ngăn cản được việc luôn luôn luôn bao hàm chỗ giảm tồi.
<3> stage-line: đườngvô hình nối 2 diễn viên bên trên trường quay phân tách ranh giới đặt máy quay. đồ vật quayvượt mặt đường phân đường sẽ gây bồn chồn cho người theo dõi về phương hướng trong khuônhình.
Posted by
L'amante inachevéeat9:00 PM
*

*
L"amante inachevée
In this misplaced time!View my complete profile

►  2021(2) ►  2015(2) ▼  2014(5) ▼  May(1) ►  2013(10) ►  2012(11) ►  2011(15) ►  2010(23) ►  2009(57)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

x

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.