Phần "Hoạt Họa" cho phép bạn thống trị các cài đặt liên quan đến Hoạt Họa (Animation). Tác dụng này bao hàm giao diện của trình soạn và một trong những tính chất qui định khác nhau.
Bạn đang xem: Làm phim hoạt hình 3d bằng blender
Phần download Đặt sở thích của Blender về Hoạt Họa.¶
Lịch Trình thời gian (Timeline)¶
Các thiết đặt này điều khiển và tinh chỉnh nhiều sản phẩm công nghệ trong định kỳ Trình thời hạn (Timeline).
Cho Phép khung người Âm (Allow Negative Frame)Chơi lại cùng hoạt họa rất có thể xảy ra vào phạm vi cơ thể âm.
Phân khoảng chừng Khung Lưới Đồ Thị về tối Thiểu (Minimum Grid Spacing)Số lượng điểm ảnh tối thiểu giữa những đường khung lưới vật thị.
Mốt Mã thời gian (Timecode Style)Format of timecodes displayed when not displaying timing in terms of frames.
Minimal Info:Most compact representation, uses "+" as separator for sub-second frame numbers,with left và right truncation of the timecode as necessary.
SMPTE (Full):Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF).
SMPTE (Compact):SMPTE timecode showing minutes, seconds, và frames only-- hours are also shown if necessary, but not by default.
Compact with Decimals:Similar khổng lồ SMPTE (Compact), except that the decimal part of the second is shown instead of frames.
Only Seconds:Direct conversion of frame numbers to seconds.
Kiểu Thu-Phóng vào khung hình (Zoom khổng lồ Frame Type)Xác định khoảng thời gian (xung quanh bé trỏ) sẽ được hiển thị khi phím Số 0 Bàn Số (Numpad0) của "Quan cạnh bên Khung Hình" được thực hiện.
Duy Trì Phạm Vi (Keep Range):Phạm vi thời hạn hiển thị hiện tại được giữ nguyên.
Số Giây Đồng hồ (Seconds):Số giây đồng hồ thời trang được chỉ định và hướng dẫn trong ngôi trường "Số Giây Thu-Phóng" sẽ được hiển thị xung quanh con trỏ.
Các/Số/Khung Khóa (Keyframes):Số khung người hoạt họa được xác minh trong trường "Số size Khóa Thu-Phóng" sẽ được hiển thị bao phủ con trỏ.
Các/Số/Khung Khóa (Keyframes)¶
Các thiết đặt này điều khiển về những Các/Số/Khung Khóa (Keyframes), tức các cấu tạo cơ bạn dạng cho hoạt họa.
Default Key ChannelsWhich channels to insert keys at when no keying phối is active.
Địa Điểm (Location):Inset keyframes for an object"s Location.
Xoay Chiều (Rotation):Inset keyframes for an object"s Rotation.
Tỷ Lệ (Scale):Inset keyframes for an object"s Scale.
Chế Độ luân phiên Chiều (Rotation Mode):Inset keyframes for an object"s Rotation Mode.
Các Tính Chất tùy chỉnh (Custom Properties):Inset keyframes for các Tính Chất tùy chỉnh (Custom Properties).
Chèn Thêm Nếu phải (Only Insert Needed)Chức năng này đang chỉ chèn các khung khóa nếu quý giá của đặc điểm là khác nhau.
Xem thêm: Khoá Học Dựng Phim Ở Đâu Nhanh Nhất ✅, Khóa Học Dựng Phim Adobe Premiere Chất Lượng
Thủ Công (Manual):When keying manually, skip inserting keys that don"t affect the animation.
Tự Động (Auto):Auto-Keying will skip inserting keys that don"t affect the animation.
Keyframing -- Visual KeyingKhi một đối tượng đang sử dụng các ràng buộc thì cực hiếm tính chất đối tượng người dùng không thực sự cụ đổi. Quá trình "Tạo size Khóa Trực Quan" sẽ mang đến thêm các khung khóa vào đặc thù đối tượng, với giá trị dựa vào sự đổi khác trực quan liêu từ ràng buộc.
Tự Động Khóa Hóa (Auto-Keyframing)Kích Hoạt trong các Cảnh bắt đầu (Enable in New Scenes)Bật "Tạo form Khóa trường đoản cú Động" theo khoác định cho những cảnh mới.
Hiển Thị lưu ý (Show Warning)Hiển thị chú ý ở trên cùng bên phải của "Cổng quan sát 3D", khi di chuyển các đối tượng, ví như "Tạo khung Khóa trường đoản cú Động" đang rất được bật lên.
Chỉ Chèn Thêm Nếu gồm Sẵn (Only Insert Available)Chức năng này đang chỉ nêm thêm khung khóa vào các kênh Đường Cong-F sẽ tồn tại mà lại thôi.
Đường Cong-F (F-Curves)¶
Các thiết đặt này điều khiển và tinh chỉnh giao diện Đường Cong-F (F-Curves) với hành vi khoác định của chúng.
Độ Đục của loại Không được lựa chọn (Unselected Opacity)Điều khiển độ đục của phần không được lựa chọn Đường Cong-F (F-Curves) trên nền của Trình biên soạn Đồ Thị.
Chế Độ làm Mịn khoác Định (Default Smoothing Mode)Điều khiển hành vi của những tay cố gắng đường cong tự động hóa (automatic curve handles) cho các Đường Cong-F mới kiến tạo.
Nội Suy mang Định (Default Interpolation)Điều khiển Nội Suy (Interpolation) khoác định cho các khung khóa new được kiến tạo.
Tay núm Mặc Định (Default Handles)Điều khiển Tay rứa (Handle) mặc định cho các Đường Cong-F mới kiến tạo.
XYZ lịch sự RGB (XYZ to lớn RGB)Màu cho các đường cong hoạt hình X, Y hoặc Z (vị trí, đổi phần trăm hoặc xoay chiều) tương đương với màu cho trục X, Y cùng Z.
Channel Group ColorsHiển thị nhóm với kênh bao gồm màu tương đồng với nhóm khớp ứng của chúng.
Only Show Selected F-Curve KeyframesChỉ hiển thị các dấu mốc của size khóa trên các đường cong đã chọn mà thôi.
Sử Dụng Hiển Thị chất lượng cao (Use High chất lượng Display)Hiển Thị Đường Cong-F bằng phương pháp sử dụng Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa) và các hiệu ứng khác (tắt để sở hữu hiệu suất vận động tốt hơn).
Đăng nhập hoặc đk để theo dõi cùng nhận thêm nhiều ưu đãi hấp dẫn dành riêng mang lại thành viên SanHang
Gia
Tot
Theo dõi những cập nhật mới nhất từ khối hệ thống khi đăng ký thành viên Nhận thông tin các công tác ưu đãi, mã bớt giá trường đoản cú các công ty đối tác trên San
Hang
Gia
Tot.Net sản phẩm được cập nhật liên tục trên khối hệ thống Đổi trả sản phẩm trong 24h
Giới thiệu khóa học
Blender là gì?
Blender là một trong những phần mềm vật họa 3 chiều miễn chi phí và nguồn mở, được sử dụng để gia công phi hoạt hình, kỹ xảo, nghệ thuật, chủng loại in 3D, ứng dụng tương tác 3 chiều và video.
Lý do đề xuất học 3d với Blender:
✔️ Blender trọn vẹn miễn phí
Đây là một phần mềm hoàn toàn miễn phí, tất nhiên ở Việt Nam bây chừ được không ít người yêu thích và sử dụng, các bạn không tốn chi phí mua phiên bản quyền hay đk tài khoản nữa.
✔️ Blender tất cả mã mối cung cấp mở
Phần mềm này công khai các mã nguồn lập trình bên phía trong nó. Bạn có thể lấy mã nguồn nhằm nghiên cứu, thay đổi và cải thiến phần mềm và phân phối phần mềm ở dạng chưa đổi khác hoặc rứa đổi.
✔️ Có rất đầy đủ các tác dụng của ứng dụng 3D
Blender tất cả mọi thứ mà các ứng dụng 3D khác bao gồm như Viewport realtime, hỗ trợ path tracing, sử dụng vật liệu dạng node base, luật tạc tượng, vẽ texture 3D, smoke/fire/fluid simulation, cung ứng python scripting, lao lý retopology cùng camera matching, dựng phim, hậu kỳ, animation curve, dope sheet...
Tuy nhiên:
Bạn muốn tạo thành những tập phim hoạt hình 3d nhưng ko đủ ngân sách đầu tư để tải các phần mềm đắt tiền. Chúng ta là tín đồ hiện đại, không muốn vi phạm bản quyền, không muốn sử dụng các ứng dụng bẻ khóa. Hãy tham gia khóa đào tạo và huấn luyện sử dụng Blender 3D. Một trong những phần mềm làm 3 chiều mã mối cung cấp mở, miễn phí, vơi nhàng, dễ dàng và đơn giản và hiệu quả.
Tham gia khóa đào tạo và huấn luyện dựng phim làm cho phim hoạt hình 3D bởi Blender của giảng viên Nguyễn táo tợn Hà bên trên UNICA. Các bạn sẽ học được những công núm dựng hình vào Blender 3D. Biết tiến trình xây dựng nhân vật phim hoạt hình 3D trường đoản cú hình vẽ. Hiểu được các thiết lập cấu hình ánh sáng với kết xuất hình ảnh.
Hãy tham gia khóa đào tạo để tự tạo nên nhân vật phim hoạt hình yêu thích.
Khóa học sẽ dạy chúng ta sử dụng thành thạo các công nạm dựng hình vào Blender 3D